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捆死的目的,也很简单,夺舍嘛,肯定会让被夺舍的兽人意识下意识反抗,表现在兽人身上,就像是在遭受酷刑,全身都不停挣扎。
考虑到兽人的力量,胡乱挣扎,可能就直接把旁边等着夺舍的玩家那脆骨头,都给拍碎了,所以提前捆好,万事大吉。
因为对这个世界的兼容度太低了,所以,夺舍也非常麻烦,需要玩家们和昏迷兽人身体接触。
然后林航通过玩家脑海里的面板为媒介,让权柄对兽人进行夺舍,夺舍完后,把玩家的投影引进去,就大功告成。
如果玩家想换回骷髅,也行,毕竟骷髅跑得快,虽然脆了点,玩家的投影离开,那么这名兽人会继续昏迷下去,直到玩家意识回来。
算变成半植物人了,夺舍嘛,不太道德,伤害也很大,不过对手没人权,做就做了,无所谓,为了更好地目标,值得。
玩家们走了,兽人是半植物人,但没医生给伺候着,没人给输葡萄糖这些,所以还需要玩家离开前,就吃饱,给兽人肚子里留点东西。
如果离开的时间太长,还需要给兽人输点营养液,不然饿死了怎么办,突然,林航想到了什么,营养液,好熟悉的东西。
玩家们的现实世界,也就是4号位面,营养液便宜量大,玩家们夺舍兽人后,如果离开时间长,兽人需要营养液维持生命。
那是不是可以,从4号位面进货,然后卖给玩家,让玩家给兽人用,这样,就可以回收一大笔贡献度了。
用玩家们现实里随处可见的东西,运到游戏里再卖给玩家,价格还不会便宜,因为是刚需嘛。
随着战争的进行,后续每个玩家肯定都会拥有独属于自己的兽人角色,但到中后期,玩家们占优了,世界规则的禁魔力度就会被削弱。
那么骷髅躯体的玩家,就可以用魔法了,到时候相比于跑的慢的兽人躯体,绝大部分情况,玩家们就会又回到骷髅躯体内。
那么兽人躯体,就必定要闲置,那么,营养液的需求量,会越来越大,而且会一直持续下去,直到兽人躯体战死。
那玩家们会不会主动放弃兽人躯体,比如宁可饿死兽人,也不愿意买营养液了?
林航思考了一会儿,嗯,想多了,不需要担心这些。
首先,沉没成本高,夺舍的‘高投入’,成年兽人1000点贡献度,幼年的300点贡献度,刚好是你们俘虏成功奖励的10倍,很贵。
其次,供给方,也就是林航这边,是不会降价的,一直都是这个价,变都不会变,新老玩家一个样。
那么,只要兽人的性能,不落后于版本太远,那买了的玩家那边,就会一直续着兽人的生命,营养液就能卖脱销。
每次夺舍都需要权柄帮忙,虽然权柄早就被设定好,是自动运行的,不用林航费心,但林航还是希望,玩家们可以稍微珍惜一些。
前期,俘虏兽人很难的喂,珍惜一点嘛,别旱的旱死,涝的涝死,有多余的兽人,给其他玩家分点嘛,互帮互助,才能走得更远不是。
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