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就比如这个陷阱猎人。
如果对手是韩国队美国队这种顶尖战队,司空教练是绝对不会一抢的。
就像解说说的,这种英雄作为打野太容易被针对,不适合先拿,而就算是宴望舒的特殊玩法,想要发挥作用,也需要对手的「配合」。
陷阱猎人的控制太不稳定,先手全靠预判,如果对手走位够好,有1秒延迟的陷阱想要命中,并不容易。
更何况这个英雄想要将减cd和攻速堆起来,使得其陷阱流的打法完全成型,是需要经济支持的。
选出陷阱猎人辅助,就意味着多了一个发育点,那么就要有队友给他让出资源。
上中两线离得远,所以让资源让经济的人,只能是萧藏和时光。
时光倒是没什么,但若是宴望舒一直去分萧藏的资源,就会导致他的发育速度减慢。
就像打俄罗斯队一样,需要队友4v5给他争取更多的发育时间,或者他需要拿出工具人adc,不再作为主c。
这无疑是一件很冒险的事情。
以前不管怎么打,萧藏的adc永远是团队最后的保险。
只要他能发育起来,后期的团战就有翻盘的可能。
一旦萧藏拿到的是不吃经济,后期无法接管比赛的工具人,那就意味着上中必须有一个人要来承担这个压力。
这一局,司空教练选择让馀音来承担。
「时光,你可以少刷野,但一定要注意中路,」
司空教练殷殷叮嘱,「这一局我们后期唯一的大核就是馀音的机械魔偶,不管你们前面怎么折腾,都不能让馀音断了发育节奏。」
WPG战队这一局选出来的阵容跟打俄罗斯战队的时候完全不一样。
虽然中野依旧是巨兽配机械魔偶,但萧藏为了让经济给宴望舒,选出了一手魔棱镜仙打poke流,而为了配合打下路的战术,尤可为拿出了一手偏抗压单带的上单黑暗领主。
这套阵容的前期能力比打俄罗斯战队的四核阵容要强的多,但后期能力也要差很多。
一旦游戏拖到30分钟之后,馀音的机械魔偶将会变成WPG战队最大的输出点,在这之前,他必须保证自己发育良好,能够承担起输出的重任。
馀音表示压力山大。
「20分内解决掉日本队可以吗?」
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